桌游界“奥斯卡”明日揭晓!让我们来一次超主观预测!

作为桌游界的“奥斯卡”,每年SDJ公布的获奖作品都得到了玩家的追捧以及业内厂商关注。今年的Kinderspiel des Jahres的获奖游戏已经于6月20日揭晓,获奖作品为:

下述所有内容都是静电森林的工作人员在玩过了所有提名游戏后的一些直观感受和思考。它们出自本能,源于内心,参考价值忽高忽低。还请各位以平常心对待,欢迎大家踊跃发言!留下属于你对SDJ获奖作品的预测与感想,我们明天见分晓!

《沙丘》各种意义上我都太熟悉了,我很喜欢游戏设计上对各种势力互相倾轧的表现,但作为DBG,实在不够爽快。

“DBG+工放”给了沙丘极高的综合素质,但我对战争主题并不感兴趣。打扰了!

我很喜欢《沙丘》,在一个“新德式”的时代,这款IP游戏却设计得出奇克制,甚至与维伦纽瓦的美学达成完璧。游戏的版图冷峻而简约、DBG拿牌没有“阿纳克”那样的大开大合、工人摆放换得的分数也是“粒粒皆辛苦”……唯一热闹的地方就是做了微创新的战斗区。我在KDJ的历史上没有见过这类游戏,以至于我认为《沙丘》很不KDJ,但去年我也是这么想《展翅翱翔》的。

我对《沙丘》的看法和老赵很接近,这款桌游打破了IP改编桌游难有佳作的刻板印象,各方面素质都很高。

营地代理的第一款桌游,入围黑标了,先夸一句大白眼光不错。IP授权,多分轨刷分,DBG+工放+小兵打架,融合的贼不错,难度也刚好,复开率极高(店里两盒都包浆了)虽然是自家亲儿子,客观讲又确实优秀,但从历年入围的SDJ名单里比了比,不免怀疑一下是不是因为沙丘电影去年杀疯了,今年SDJ才选上一款IP授权的桌游呢。。。无论结果如何吧,沙丘是个好游戏!一定要玩一下!(但目前为止我还一把没赢过!)

这游戏我玩了有几年了,刚出中文的时候就一直在玩。首先,我很喜欢它的创意,也很喜欢这个游戏。但这个游戏在我看来有一个很大的缺陷——

一旦有玩家放错位置且没有第一时间发现,所有玩家的游戏体验都会直线下降。在加入黑色反向线索的时候尤其明显。

确实是这样,但它给我的感觉实在惊艳了,我很久没有这种眼前一亮的感觉了。虽然《沙丘》和《灵栖之森》各有千秋,但都不及《诡影寻踪》给我带来的惊喜。

我同样很喜欢《诡影寻踪》,如果要按过往的经验来看,我觉得它更有获奖的面向。规则好理解同时也是将极简的形式做出多变的玩法,去年《大城小案》开创了推理系桌游获奖的先河,但IP游戏之前却没有获奖的案例,所以《诡影寻踪》会不会比《沙丘》更有机会呢?另外,一个4年前出版的游戏为什么突然获得了提名?我对这一点更为好奇。

这游戏在我们护林员内部评价极高,隔三差五开一开,那个思考的沉浸感可以让你忘却一切,5人必推款。

但,我不理解18年的游戏为什么入选今年的提名,虽然没有明文规定只能是今年新游……然后我们展开了一系列“阴谋论”讨论,是不是内定奖项了在排队?是不是今年一个能打的都没有了?是不是某位评委的执念时隔4年终于实现?是不是……?(还找了18年的黑标对比了一下)除去让人遐想的条件,单说游戏,确实有戏。

这是我最喜欢的游戏,每个人最后都落在一个点上,我听说这个是电脑计算的,这令我非常吃惊,让我对桌游的边界产生了新的认知,太酷了!获奖就它了!

节奏很快的DBG,相比沙丘这样长时间的游戏而言,轻松了太多太多。打破了我对DBG的印象,又好理解,上手找思路也很快。

现在都在宣传这款游戏是“黑马”,我觉得游戏的优点在于以一个更低成本、更活泼的形式让人体验了DBG的模式,创意的亮点在“风”的使用可以触发联动又完成了小小的玩家制约。

但是我玩的局数还不够多,它在我心中激起的涟漪不如前两款游戏,美术风格也很容易让我把它和其他游戏记混。但这是一款好游戏,即便它如果获奖了我会有些意外。

《灵栖之森》在把DBG的门槛下降到了一个不可思议地步的同时,还保留了DBG的构筑乐趣。“赌运机制”与“DBG”结合的过于完美,让我十分欣赏。要想体验DBG的循环乐趣,往往需要阅读大量的文本效果,但《灵栖之森》的牌面没有任何文字。

机制结合的确实巧妙,而且《灵栖之森》也拿了不少桌游大奖。我在体验过后也对其中三种获胜方式之间的牵制平衡感到赞叹。

小树苗架非常可爱,还有中间大风转圈的场地代入感都不错,就是立牌插不住狂掉,最后集体躺在草地上差评。画风我还是吃的,就是个别真的画的有点愣。我是不能拒绝赌狗游戏和DBG的,建议大家疯狂买牌流,灭不灭火的与我无关哈哈哈哈哈,火蜥蜴牌库一把分光,真开心。

从体量来看评红标有点降维打击了,流派非常多,但又不是非常复杂的计算让你长考,策略性和思考深度都非常好。推新不错,在店里复开率也高,整体体验针不戳。但互动性不强,除了稍微卡一点下家以外,专心养自己大草原比较重要,别称“卡死卡他丫的”

即便不和其他两个游戏相比,卡斯卡迪亚也会是一款易上手、多变化的好游戏。它会让我们想起“卡卡颂”,但规则要还更好讲(同样是一个翻片盲抽做两个抉择动作),而它仅用了一些进阶计分卡就改变了游戏策略,是我喜欢的那种设计得很紧凑的游戏,也是近年来以自然物种为主题的游戏中机制与主题结合最巧妙的。

抱歉!我中途加入一下!卡斯卡迪亚我有话说,首先卡斯卡迪亚玩起来的体感让我想起了卡卡颂,在地块上安排动物栖息,这一点的代入感绝佳。

红标我必须投卡斯卡迪亚之旅,一方面游戏好学易懂,而且真的蛮有趣的,另一方面因为我总赢。

说正经的啊,卡斯卡迪亚生态区的搭建和得分,最后呈现出的视觉效果就真的和生态园区内动物以及环境分布很像。我很喜欢这一点,感觉自己搭建了一个生态区地图?

好玩,加分方式多种多样,在看动物和地形的同时,对手的思路可以很清晰的理解,然后,卡他。

为什么在《电波同步》、《命悬一线》之后《脑洞量表》会获得提名呢?《卡斯卡迪亚》真正要小心的敌人就是这匹看起来有点“傻乎乎”的独角兽。游戏就像它的名字一样,里面有各种和人们生活息息相关的脑洞问题,这也是它胜过两款前辈的地方,巧妙地提升了玩家之间的讨论与互动,如果它获奖了就会让我想起3年前《独家暗语》。

以“我”为中心的问题,让《脑洞量表》的娱乐互动效果上升到了一个不可思议的高度。玩了这么多回,没有哪一回不是笑料百出的。在床上掏出一个传送门,这真的很惊人!

话题和问题设置的很有意思,整个游戏过程很让人感到舒适。绝佳的破冰游戏,我希望脑洞量表可以获奖,虽然感觉最后会是卡斯卡迪亚。

这种玩“程度”的游戏,个人不太喜欢。但是脑洞量表可以产生有趣的互(ma)动(ren),真挺不错的。

妙啊,那种探查到一点点人性,又展示一点点自己的感觉,妙啊。借由一张牌可以聊出非常多的东西,有人喜欢浪漫,有人现实无比,可以聊到曾经发生过什么事导致我现在做了这样一个选择。也会在抽到大数值时无比纠结,究竟是胜利重要,还是没必要?米奇在妙妙屋吃妙脆角,这游戏适合拍视频。

当玩到需要放歌的时候,我对这个游戏的感想就完全不一样了。一首《好yun来》,懂的都懂。

机制精致且优秀的毛线游戏。打牌的思路增加了两层维度,牌面的正反和顺序的不能改变。但我觉得创意也就到此为止了。

第一次玩错了,玩成一个完全不搭边的游戏了,疯狂吐槽之后本着不怀疑SDJ怀疑自己的原则,重新查阅了一下规则,重开了一把,哈哈哈哈哈,有点意思啊小东西,既要卡住下家,又要竞速先把牌打光。不过起始手牌的好坏影响有点过大,娱乐还行,策略谈不上。

历代SDJ获奖作品一直都是店内常开的游戏,我们在店里也专门为它们设置了一栏来摆放。(图中没有的,说明有人正在开。)

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